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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / shooters.zip / SHOOTERS.TXT < prev   
Text File  |  1996-09-28  |  1KB  |  34 lines

  1. Standard Shooters - from The QuakeLab
  2.  
  3. The QuakeLab - http://www.in2nett.com/stevefu/QuakeLab
  4.  
  5.         TEXTURES:
  6.  
  7.         ecop1_1 is a possibility. Up to you.
  8.  
  9.         ENTITIES:
  10.  
  11.         trap_spikeshooter (triggered) and/or trap_shooter (continuous fire)
  12.  
  13.         WHAT TO DO:
  14.  
  15.         Make a brush that depicts a shooter of some sort. The pyramidal
  16.         shape is used often in id Software's levels. The gun tower is just
  17.         a brush (it's a func_door in the MAP, so that it moves forward
  18.         slightly when fired - this is unnecessary.)
  19.  
  20.         Now that you've got such a brush, make a trap_shooter or trap_spike-
  21.         shooter entity and place it just in front of the barrel/exit port of
  22.         the shooter brush. If the entity needs to be triggered, give it a
  23.         targetname and make an appropriate trigger to target it with.
  24.  
  25.         OPTIONS:
  26.  
  27.         Adjust the rate of fire by playing around with the 'wait' field. You
  28.         can stagger multiple shooters by using the 'nextthink' field to delay
  29.         the shooter's first shot. The 'superspike' flag can be set for
  30.         bigger spikes or the 'laser' flag for lasers. 
  31.  
  32.  
  33.  
  34.